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3D画面大比拼 苍穹之剑真3D高清画质详解

2013-10-15 09:48 来源:未知 责编:Body 

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从1994年第一款3D游戏诞生至今,3D对于现在的游戏玩家而言,早已不再是个新鲜词。随着手游时代的来临,关于3D的宣传更是不绝于耳。但事实上,在许多第一眼看似光鲜靓丽的“3D手游”背后,却充斥着大量偷梁换柱的“假3D”制作细节。

而蓝港旗下手游大作「苍穹之剑3D」,则旗帜鲜明地喊出了“真3D”的口号。那么何为真3D?就让我们用浅显易懂的语言和直观的截图,为大家揭开笼罩在“假3D”之上的重重迷雾。拨云见日,诠释一款真正高品质3D手游的画质标准。

真假对决第一弹:全3D建模  vs  2D场景

分辨一款游戏是不是3D,归根结底看得就是是否采用3D建模。传统的2D游戏,无论是人物角色还是各种场景,都是由静态或动态的平面图构成。而3D游戏最大的进步,就是把平面图变成了立体化的3D模型,体现出了鲜明的层次感。

纵观目前许多打着3D旗号的手游,由于研发能力所限,采取的是 “3D人物+2D场景”的画面表现形式。除人物采用3D模型外,画面的其它部分都是一张事先设定好的2D大平面图。这样的设定,使得3D人物角色在2D场景中的移动显得非常不真实。而且当视角拉远后,画面表现力更是毫无层次感可言。


2D场景画面缺乏层次感

而在「苍穹之剑3D」中,无论是人物还是场景,全部采用3D建模。下图展示的就是游戏中著名场景“姻缘木”。从3D线框图对比最终实景可以发现,小到一截树枝,大到整个场景,都是由密密麻麻的3D模型组合构成。置身于这种全3D场景,给予玩家的拟真感,自然不是“假3D”场景能够相提并论的。


全3D线框模型绘制的精美场景

真假对决第二弹:高精度贴图  vs  低精度“纸片”

如果说全3D建模是真3D手游的“敲门砖”,那么接下来要讲的贴图精度,则真正决定了一款3D游戏的画质表现力。

抛开维基百科里洋洋百言的专业描述,让我们来直观地感受一下何为“贴图精度”。在玩国内绝大部分3D手游时,往往会有这样的体验:把游戏视角拉到最远时,画质看起来确实不错。但当视角逐渐拉近后,人物的服饰和许多物品的细节就变得模糊不清,甚至如“纸片”一般。这就是因为贴图精度不高所导致的后果。正所谓“可远观不可近看”。


低精度贴图使视角拉近后的效果惨不忍睹

而在「苍穹之剑3D」中,人物和场景的贴图精度,都是按照大型3D客户端游戏的标准制作而成。以角色模型为例,多达数万个多边形,将人物的细节刻画得凹凸有致。大量高精度贴图的运用,即使把视角拉到最近,也不会有图像模糊失真的情况发生。玩家在实际游戏历程中,时时刻刻都可以感受到媲美端游的极致画面表现。


拉近视角后「苍穹之剑3D」细节表现依然饱满


高精度贴图下角色服装细节分毫毕现


真假对决第三弹:720P高清  vs  伪高清

高清,这个源自于电视业的名词,也被用在了众多假3D手游模糊其词的宣传中。按照国际公认的标准,一款游戏的物理分辨率只有达到1280x720,才能称得上是高清。而事实上,在「苍穹之剑3D」问世之前,国内没有一款手游能够做到这一分辨率,最多是1024x768的“伪高清”。

而借助于功能强大的Unity3D引擎,「苍穹之剑3D」的画面分辨率一举达到了1280x720的“720P高清”标准,在国内手游中堪称标杆。而且能够针对不同的移动设备进行自动适配。即使在最新的大屏智能手机上运行游戏,也不会因屏幕分辨率高而降低游戏画质。更令人期待的是,游戏未来登陆APP Store后,还将推出分辨率更高的HD版本。届时能否冲击传说中的“1080P全高清”,就让我们拭目以待。

游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。

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